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/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / games / IndiZone / sw / universe.h < prev   
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C/C++ Source or Header  |  1994-08-02  |  1.4 KB  |  43 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
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  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
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  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. #ifndef UNIVERSE_H
  18. #define    UNIVERSE_H
  19.  
  20. class SoSeparator;
  21.  
  22. SoSeparator*        makeUniverse();
  23. void            deleteUniverse();
  24. void            universeAdvance(float dt);
  25.  
  26. Team            insideBase(float p[3], float r);
  27. float*            basePosition(Team);
  28. void            drawRadarBase(Team);
  29.  
  30. int            numberAsteroids();
  31. float*            asteroidPosition(int);
  32. float            asteroidRadius(int);
  33. void            asteroidVisibility(int num, long child);
  34. int            hitAsteroid(float p[3], float r);
  35. void            gravityAcceleration(float p[3], float a[3]);
  36. void            drawRadarAsteroid(int num);
  37.  
  38. SoSeparator*        flagGeometry(Team);
  39. void            flagInSpace(Team, int isSomewhereInSpace);
  40. void            flagVisibility(Team, int visible);
  41.  
  42. #endif
  43.